网上真人斗牛棋牌游戏 游戏史上的今天:试图颠覆MMO传统《激战2》

发布时间:2020-01-11 16:54:57

网上真人斗牛棋牌游戏 游戏史上的今天:试图颠覆MMO传统《激战2》

网上真人斗牛棋牌游戏,一款非主流的mmorpg,用新颖的玩法和过硬的素质征服众人。

在国内mmorpg市场上,《魔兽世界》自推出以来就始终是当之无愧的霸主,但多年来其实有很多来自外海或者本土的作品想要挑战这个地位,其中在mmorpg领域颇有心得的韩国厂商先后推出过《天堂2》、《剑灵》等根红苗正、声势浩大的产品,市场表现并不尽如人意。而要说口碑和游戏品质的话,知名度相对较低的arenanet在2012年8月28日推出的《激战2(guild wars 2)》却获得了不少玩家的一致好评。

这是一款在很多方面都呈现出颠覆式改动的网络游戏,首先从付费模式来看采用买断制,而非网游界通用的点卡或是月卡;其次各个职业之间不像其他网游那样有dps、有奶、有t,各个直接之间泾渭分明,《激战2》的角色几乎都有一定的恢复和输出能力,怪物也没有仇恨系统,从根本上打破了传统的铁三角队伍结构;最重要的是这款网游并不怎么强调社交以及组队,很多内容玩家只需一个人就能体验到,哪怕把它当成一款单机动作游戏来玩也没有任何问题。

配合在当时极致华丽的画面以及远超普通mmorpg的操作感受,《激战2》很快在欧美地区大杀特杀,在metacritic上的评分高达90,很多媒体盛赞它在内容上的深度与广度,并不复杂的系统却能演化出多种多样的游戏体验,同时这可能是有史以来对玩家回报最积极的网游之一,任何层次的用户都能通过努力获得极强的满足感,完全不必担心那些不平衡的失败惩罚或被所谓的rmb玩家碾压。虽然在国内因为种种问题没能大火,但不能因此否认游戏本身的品质和口碑。

>更多相关文章



© Copyright 2018-2019 spvqhlt.cn 羊富资讯 Inc. All Rights Reserved.